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清华大学教授熊澄宇:数字创意产业有第一技术、第二文案、第三传播三个核心要素。 从技术角度看,新闻技术、材料科学、生物科学、人工智能等构成了我们当今科学的前沿。 从文案的角度来看,人类历史上积累的文化资源和目前迅速发展的创意设计为我们的数字生态圈提供了充分的文案支持。 从传播角度看,媒体以前所未有的互动性、融合性和扩展性,为现代生态产业圈提供了坚实的平台和保障。 (本报记者黄继妍整理) ) ) ) )。

“2018世界VR产业大会论坛嘉宾观点摘登”

亮风台(上海)新闻科技有限公司ceo廖春元) vr和ar的区别是什么? 我认为ar是“活地狱”。 把虚拟的东西带到真实的世界。 最简单的场景是手机。 手机识别实际物体,知道空之间的位置,然后将虚拟拷贝叠放在上面。 本质上,ar的本质是人工智能的一部分,是增强人成为“钢铁侠”。 vr是《白日梦》,强调虚拟这一部分。 把人从真实世界带到虚拟世界。 你的很多操作和你现在的状态无关。 例如,我们戴上vr眼镜后,看不见周围的场景,可以驾驶飞机,但现实中大部分人不能成为飞行员。 (本报记者黄继妍整理) ) ) ) )。

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0glass (深圳扩展现实技术有限企业)创始人兼首席执行官苏波) ar+智能制造,ar+工业,做智能工具。 现在,ar相当于机械工程师的扳手、电子工程师的测试仪。 如果这个工具做不好,就不能前进。 今年ar领域的日子并不简单。 不是山谷,只是做俯卧撑,起来。 但是,没有找到应用场景,没有真正处理顾客痛处的ar公司,相信下一年的日子一定会不好过,可能会“死”,今年已经“死”了。 所以,我们要认清技术和产品快速发展的逻辑和规律,寻找准确的定位,不要乱打“鸡血”。 ar技术现在一定要做工具。 (本报记者黄继妍整理) ) ) ) )。

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国家网络文化标准委员会副秘书长高东旭: vr标准化对文案规范化和产业快速发展具有重要作用。 建议江西省政府和相关机构积极参与vr领域的标准化工作,与国家相关标准化组织深入合作,积极参与从硬件开发到一点尖端技术的标准化过程,真正依靠技术快速发展领域,以江西标准为中国标准,为世界标准。 (本报记者游静整理) )。

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美房云客联合创始人万涛: vr/ar是一项非常好的技术,它能为文化增值,为我们自己增值,实现技术反哺生活。 旅行中,很多历史文化遗迹,由于游客不懂文化,体验度不高。 vr/ar可以在现场实时还原历史知识和背后的故事。 所以,我期待着下一次旅行的元年从挖掘文化的灵魂中展开。 带来文化行业革命性快速发展的技术手段必然是vr/ar技术。 (本报记者游静整理) )。

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工业和信息化部电子第五研究所主任专家、vr/ar实验室资深工程师黄林轶:根据我们的调查结果,目前关于vr产品事故的报道,主要集中在客户招聘过程中过度投入导致的碰撞和跌倒上。 客户最深入的问题是什么? 首先是不明确的问题,第二个是副本少的问题。 第三,头晕。 这和疲劳有关。 这是我们领域急需处理的问题。 (本报记者黄继妍整理) ) ) ) )。

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